目前主要的图片加载框架有Picasso、Glide、Fresco等,本文以Picasso为例,总结一些图片加载的内存优化问题。
1、裁减图片
在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。
Picasso.with(mContext) |
2、加载大图不使用memory cache
Picasso.with(mContext) |
3、重写ImageView加速内存回收
重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。
public class RecyclerImageView extends ImageView |
4、新进程中查看大图
列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。
<activity android:name=".DetailActivity" android:process=":picture"/> |
5、列表滑动优化
picasso可以对多个加载请求设置相同的tag:
Object tag = new Object(); |
在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){ |
6、降低图片质量
Picasso.with( imageView.getContext() ) |
默认情况下,Android使用ARGB_8888
Android中有四种,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
RGB_565:每个像素占用2byte内存